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お気楽三国志日記 三国志日記始めましたの巻 2011 2/21 こんちは~~管理者で~す。いきなりお気楽ですみません。ところで皆さんは三国志好きですか?まぁ好きじゃないと多分このサイト見ないと思いますけどね(・ω・)僕は三国志を 愛してやまないです。(=Д=)特に諸葛亮大好き!!ヽ(^。^)ノみじかいですけどここらへんで終わります。バイバイ(/_;)ノシゥゥ 三国志とは奥が深いの巻 2/23 こんちは~いやぁ~三国志とは奥が深いですね~。え?なぜかって?そりゃぁ蜀が長安まであと一歩という所で雨が降ったりしたり、呉がいきなり裏切って関羽が死んだりして…人生もそんなもんですかね。例えば、親友だと思っていた人がヤクザのボスだったり(?) まぁ三国志と同じように人生は何が起きるか分かりませんね。じゃ、そういうことで~ 更新遅れてすみませんの巻 3/5 いやぁ更新遅れてすみません。m(_ _)mちょいとした理由がありましてね・・・ 許してくださいまし。。。じゃぁそういうことで~ ってだめですよね(笑)理由を教えないと。実は三国志読みまくっていて全く忘れてました。すみませ~ん。 もうこの日記の存在忘れてましたの巻 3/29 いきなり衝撃発言でごめんなさいwwできれば更新していきますんでヨロシク! ところで僕最近三国志11というゲームにはまってます。とってもおもしろいんで買ってね!(こ、これは宣伝ではないですよ(汗)) ほぼ壊滅状態の巻 2012 2/4 久しぶりに自分のサイトを覗いてみたら・・・ なんとこの日記があるのを思い出しましたぁ テヘッ☆ 次回予告ですが、一ヶ月ぐらいで更新したいと思います。 そろそろ勉強のほうもあるからなぁ・・・ 一ヶ月で更新なんて出来るかの巻 6/13 一ヶ月で更新だぁ? 絶対無理です。(´・з・`) 一年に一回更新できたら良いぐらいな感じで・・・ あ、それとハンゲーム様のブラウザ三国志って知ってますか? やってみたいんですけどどんな感じか教えてくださいorz デハデハ
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爆裂団13-16鯖@wikiへようこそ ここは、ブラウザ三国志の爆裂団のためのwikiです。 wikiは外部から自由に閲覧・編集ができるため、機密情報はパスワードのある掲示板にのみ投稿してください 荒らしに会う可能性がありますので、情報は鵜のみにしないように。 ■5期の話■ 入団希望者は北西へ。 なんでも掲示板に以下を記入。 君主名 前期所属同盟 本拠地座標 序盤の役割 意気込み(アピール) ■我々の軍法について■ 1、戦争相手を受け入れた同盟は攻撃対象とします。 2、同盟を解体しても元同盟員は攻撃対象とします。 3、降伏希望の方は書簡下さい。戦況によって、受入れる場合があります。 ■ブログ■ ブラウザ三国志 とらの問題児日記 http //ameblo.jp/torakun6/ 内田博史のブラウザ三国志攻略日記 http //www.cmb-fund.jp/3gokushi/ ↑チェックよろしくっくっくw
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ジャンル別>ブラウザ>は ブラウザ三国志 【紹介】『ブラウザ三国志』は、乱世を生きる君主として「3ヶ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する拠点を制圧・防衛することです。あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするかで、戦局が大きく変わってきます。【攻略サイト】 ブラウザ三国志攻略Wiki フラゴリア 【紹介】これまでのブラウザゲームの常識を打ち破る、本格MMORPG『フラゴリア』!!ブラウザゲームとは思えない繊細な2DグラフィックやMMORPG の要素をほぼ全て網羅したゲームシステムは、気軽にRPGを楽しみたい方にピッタリ☆【攻略サイト】 フラゴリア攻略Wiki 【紹介】【攻略サイト】
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特殊 に戻る クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 同盟を組む ☆ 同盟員が5人以上の「同盟」に所属する ブショーダスポイント:100 人口を増やそう ☆ 都市の総人口を「50」以上にする 生産力の強化 ☆ 畑、伐採所、石切り場、製鉄所のLv3を3個作る 生産施設を増やそう ☆ 3個目の畑、伐採所、石切り場、製鉄所を作る 書簡の使い方 ☆ 1.画面上部の書簡タブをクリックして書簡ページを開く2.書簡メニューの「新規作成」をクリック3.「送信先」に書簡を送る相手の君主名を入力4.「件名」「本文」を入力して確認・送信 ケータイ設定 ☆ ケータイのメールアドレスを登録する①「プロフィール」から「ケータイ設定」を選び②ケータイメールアドレス入力③「送信する」を押す ブショーダスポイント:50 武将レベルアップ 其二 ☆ 1人の武将をレベル3にする ブショーダスポイント:160 領地の取得 其二 ☆☆ 戦力が☆☆の「空き地」を「領地」にする 槍兵の研究 ☆☆☆ 「兵舎」を建設し、「研究所」で「槍兵」の研究する 木材 1000 石 2500 鉄 1000 食糧 1000 弓兵の研究 ☆☆☆ 「弓兵舎」を建設し、「研究所」で「弓兵」の研究をする 木材 2500 石 1000 鉄 1000 食糧 1000 騎兵の研究 ☆☆☆ 「厩舎」を建設し、「研究所」で「騎兵」の研究をする 木材 1000 石 1000 鉄 2500 食糧 1000 カード合成 ☆ デッキにセットされていない「武将カード」の中から①「スキルLvを上げる」又は「新しいスキルを習得」を選ぶ②「基本となる武将カード」と「追加する武将カード」を選んで合成 トレードポイント:30 人口を増やそう 其二 ☆☆ 都市の総人口を「100」以上にする 木材:1000 石:1000 鉄:1000 食糧:1000 一戦入魂(新米) ☆☆ 戦闘で「100」以上の撃破スコアを記録する ブショーダスポイント:80 寄付をしよう 其一 ☆ 自分の所属する「同盟」に3,000ほど寄付をする 木材:700石:700鉄:700食糧:700 鍛冶場で強化 ☆☆ 「鍛冶場」で武器を強化する 防具工場で強化 ☆☆ 「防具工場」で防具を強化する 木材:1200 石:1200 鉄:1200 食糧:1200 武将レベルアップ 其三 ☆☆ 2人の武将をレベル4にする 領地のレベルアップ ☆☆ 名声2を消費し、領地のレベルを上げる。 名声:1 武将デュエルにエントリーしよう ☆ ブショーデュエルにエントリーしてくる ブショーダスポイント:20 エントリー中にクエストに戻る スキルの習得 ☆☆ スキルを2つ以上覚えとる武将をデッキに加える①「新しいスキルを習得」を選ぶ②「基本となる武将カード」と「追加する武将カード」を選んで合成 デッキにセットしないとクリアにならない 同盟員の領地を討伐しよう ☆ 同盟員の「領地」に「出兵」を行う 木材:500石:500鉄:500食糧:500 出兵中(出撃中)にクエストを受けないとクリアにならない 同盟掲示板に書き込み ☆ ◆同盟盟主の場合1.画面上部の同盟タブをクリックして同盟ページを開く2.同盟メニューの「同盟掲示板」をクリック3.「スレッドを立てる」ボタンをクリック4.「タイトル」と「本文」を入力しスレッドを作成◆同盟員の場合1.画面上部の同盟タブをクリックして同盟ページを開く2.同盟メニューの「同盟掲示板」をクリック3.同盟掲示板内にあるスレッド(どれでも可)に書き込む 木材:800石:800鉄:800食糧:800 同一スキルで合成しよう ☆☆ 異なる武将カード同士でかつ同一スキルを所持した武将カードでのスキルレベルアップ合成 トレードポイント:40 不可侵条約を活用しよう ☆ 同盟同士がお互いに不可侵条約を締結する 木材 500 石 500 鉄 500 食糧 500 盟主と軍師と外交官のみが締結可能 領地の取得 其三 ☆☆☆ 戦力が☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木収入強化 其二 ☆☆☆ 木の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材:3000石:3000鉄:3000 石収入強化 其二 ☆☆☆ 石の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材:3000鉄:3000食料:3000 鉄収入強化 其二 ☆☆☆ 鉄の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材 3000 石 3000 食糧 3000 トレードに出品しよう ☆☆ トレードで武将を出品する トレードポイント:20 出品中にクエストを受けないとクリアにならない 人口を増やそう 其三 ☆☆☆ 都市の総人口を「250」以上にする 木材 2000 石 2000 鉄 2000 食糧 2000 寄付をしよう 其二 ☆☆ 自分の所属する「同盟」に10,000ほど寄付をする。 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1500 週間ランキングを確認しよう ☆ 自分の週間攻撃ランキングの順位を確認 トレードポイント:50 拠点をつくれ! ☆☆ 好きな場所を拠点を作る 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1000 拠点に名前を付けよう ☆ 「拠点」の名前を変更する◆変更方法1.画面右上の「プロフィール」ページを開く2.プロフィールメニューの「プロフィール編集」をクリック3.編集画面左下の「新規村/砦(拠点)」と書かれた部分を変更 トレードポイント:33 拠点に武将をセットしよう ☆ 武将を拠点にセットする ブショーダスポイント 50 武将レベルアップ 其四 ☆☆ 3人の武将をレベル5にする ブショーダスポイント:150 施設のいろは ☆ 「拠点」に施設を建設する チャージポイント:100 スキルレベル ☆☆☆ LV4以上のスキルをもつ武将をデッキに加える 一戦入魂(隊士) ☆☆☆☆ 戦闘で500以上の撃破スコアを記録する トレードポイント:50 人口を増やそう 其四 ☆☆☆ 都市の総人口を「600」以上にする 木材:3000石:3000鉄:3000食糧:3000 個人ランク ☆ 今自分がどれくらいの順位にいるのか確認してくる。順位は「統計」で確認する。 トレードポイント:50 同盟ランク ☆ 今の自分の「同盟」ランキングを確認する 木材:200石:200鉄:200食糧:200 領地の取得 其四 ☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:2500石:2500鉄:2500食糧:2500 チャージポイント ☆☆ CPを使って便利機能を利用する 城のレベルアップ ☆☆☆ 「城」のレベルを5まで上げる。 木材:1000石:1000鉄:3000食糧:1000 武将レベルアップ 其五 ☆☆ 1人の武将をレベル10にする 名声:1 同盟員とNPC砦を落とせ ★ NPCが守る「砦」を同盟員と協力して落とす 名声:2 寄付をしよう 其三 ☆☆☆ 自分の所属する「同盟」に50,000ほど寄付をする 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 防御武将を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ 武将の防御に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 領地の取得 其六 ☆☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材 5000石 5000鉄 5000食糧 5000 幻のスキルを探せ 其二 ☆☆☆☆☆ 「八卦の陣」を持つ武将を配下に加える スキルレベル 其三 ☆☆☆☆☆ 二つ以上のスキルを持たせ、それぞれLV5以上にする 人口を増やそう 其七 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「3000」以上にする 木材 10000石 10000鉄 10000食糧 10000 幻のスキルを探せ 其三 ☆☆☆☆☆ 「一騎当千」を持つ武将を配下に加える 名声:1 武将レベルアップ 其七 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル30にする ブショーダスポイント 200 幻のスキルを探せ 其四 ☆☆☆☆☆ 「神速」を持つ武将を配下に加える 一戦入魂(名将) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「10000」以上の撃破スコアを記録する 人口を増やそう 其八 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「5000」以上にする 木材 25000石 25000 鉄 25000 食糧 25000 一戦入魂(覇王) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「30000」以上の撃破スコアを記録する 投石機の研究 ☆☆☆☆☆ 投石機の研究する 名声:1 研究所LV10工場兵器工房 武将レベルアップ 其八 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル40にする 人口を増やそう 其九 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「8000」以上にする ☆☆☆☆☆ 木収入強化 ☆☆☆ 木の生産量(基本値)を500以上にする。 石:1500 鉄:1500 食糧:1500 ☆☆☆☆☆ 鉄収入強化 ☆☆☆ 鉄の生産量(基本値)を500以上にする。 木材:1500 石:1500 食糧:1500 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 生産力の強化 其の二 ☆ 畑、伐採所、石切り場、製鉄所のLv4を作る 名声:1 武将レベルアップ 其八 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル40にする 人口を増やそう 其九 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「8000」以上にする 難関砦を攻略せよ ★★★★ NPCが守る★6つ以上の「砦」を同盟員と協力して落とす 天下統一の足がかり ★★★★★ NPCが守る★8つ以上の「砦」を同盟員と協力して落とす 世界の覇権 ☆ 敵対勢力が居る座標を入力する 名声:1 同盟のレベルアップ ☆☆☆ 所属する同盟レベルを2にする 木材:800 石:800 鉄:800 食糧:800 斥候の研究 ☆☆☆ 斥候の研究する 木材:2000石:2000鉄:2000食糧:2000 研究所LV4以上 人口を増やそう 其五 ☆☆☆☆ 都市の総人口を「1000」以上にする 木材:5000石:5000鉄:5000食糧:5000 幻のスキルを探せ ☆☆☆☆ 「奇計百出」を使える武将を呼んでデッキに加える 木材:2000石:2000鉄:2000食糧:2000 諸葛亮か徐庶で良し 移動速度を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ 武将の移動速度に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 領地の取得 其伍 ☆☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材 4000 石 4000 鉄 4000 食糧 4000 衝車の研究 ☆☆☆☆☆ 研究所で「衝車」を研究する 木材 8000石 8000鉄 8000食糧 4000 研究所 レベル5 以上兵器工房 レベル1 以上 武将レベルアップ 其六 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル20にする ブショーダスポイント:160 スキルの習得 其二 ☆☆☆☆☆ スキルを3つ以上覚えとる武将をデッキに加える トレードポイント:100 デッキにセットしないとクリアにならない スキルレベル 其二 ☆☆☆☆☆ LV6以上のスキルをもつ武将をデッキに加える 人口を増やそう 其六 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「2000」以上にする 名声:1 一戦入魂(大将) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「3000」以上の撃破スコアを記録する 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 一戦入魂(隊長) ☆☆☆☆☆ 戦闘で1000以上の撃破スコアを記録する 木材 4000 石 4000 鉄 4000 食糧 4000 斥候騎兵の研究 ☆☆☆☆☆ 斥候騎兵の研究する ブショーダスポイント:180 研究所LV6厩舎LV6以上 矛槍兵の研究 ☆☆☆☆☆ 矛槍兵の研究する 名声:1 研究所LV7以上兵舎 弩兵の研究 ☆☆☆☆☆ 弩兵の研究する 名声:1 研究所LV8以上弓兵舎 近衛騎兵の研究 ☆☆☆☆☆ 近衛騎兵の研究する 名声:1 研究所LV9以上厩舎
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Last up date 2011-03-27 00 34 42 (Sun) チュートリアル チュートリアル 編集 クエスト 勢力拡大 / 内政 / 研究 / 武将 / 特殊 編集 特殊1鯖+2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 特殊 1鯖+2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 カード合成 ☆ デッキにセットされていない「武将カード」の中から・「基本となる武将カード」・「追加する武将カード」を選んで合成 トレードポイント:30 編集 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 同盟を組む ☆ 同盟員が5人以上の「同盟」に所属する ブショーダスポイント:100 編集 人口を増やそう ☆ 都市の総人口を「50」以上にする 編集 生産力の強化 ☆ 畑、伐採所、石切り場、製鉄所のLv3を3個作る 編集 生産施設を増やそう ☆ 3個目の畑、伐採所、石切り場、製鉄所を作る 編集 書簡の使い方 ☆ 1.画面上部の書簡タブをクリックして書簡ページを開く2.書簡メニューの「新規作成」をクリック3.「送信先」に書簡を送る相手の君主名を入力4.「件名」「本文」を入力して確認・送信 編集 ケータイ設定 ☆ ケータイのメールアドレスを登録する①「プロフィール」から「ケータイ設定」を選び②ケータイメールアドレス入力③「送信する」を押す ブショーダスポイント:50 編集 武将レベルアップ 其二 ☆ 1人の武将をレベル3にする ブショーダスポイント:160 編集 領地の取得 其二 ☆☆ 戦力が☆☆の「空き地」を「領地」にする 編集 槍兵の研究 ☆☆☆ 「兵舎」を建設し、「研究所」で「槍兵」の研究する 木材 1000 石 2500 鉄 1000 食糧 1000 編集 弓兵の研究 ☆☆☆ 「弓兵舎」を建設し、「研究所」で「弓兵」の研究をする 木材 2500 石 1000 鉄 1000 食糧 1000 編集 騎兵の研究 ☆☆☆ 「厩舎」を建設し、「研究所」で「騎兵」の研究をする 木材 1000 石 1000 鉄 2500 食糧 1000 編集 カード合成 ☆ デッキにセットされていない「武将カード」の中から①「スキルLvを上げる」又は「新しいスキルを習得」を選ぶ②「基本となる武将カード」と「追加する武将カード」を選んで合成 トレードポイント:30 編集 人口を増やそう 其二 ☆☆ 都市の総人口を「100」以上にする 木材:1000 石:1000 鉄:1000 食糧:1000 編集 一戦入魂(新米) ☆☆ 戦闘で「100」以上の撃破スコアを記録する ブショーダスポイント:80 編集 寄付をしよう 其一 ☆ 自分の所属する「同盟」に3,000ほど寄付をする 木材:700石:700鉄:700食糧:700 編集 鍛冶場で強化 ☆☆ 「鍛冶場」で武器を強化する 編集 防具工場で強化 ☆☆ 「防具工場」で防具を強化する 木材:1200 石:1200 鉄:1200 食糧:1200 編集 武将レベルアップ 其三 ☆☆ 2人の武将をレベル4にする 編集 領地のレベルアップ ☆☆ 名声2を消費し、領地のレベルを上げる。 名声:1 編集 武将デュエルにエントリーしよう ☆ ブショーデュエルにエントリーしてくる ブショーダスポイント:20 エントリー中にクエストに戻る 編集 スキルの習得 ☆☆ スキルを2つ以上覚えとる武将をデッキに加える①「新しいスキルを習得」を選ぶ②「基本となる武将カード」と「追加する武将カード」を選んで合成 デッキにセットしないとクリアにならない 編集 同盟員の領地を討伐しよう ☆ 同盟員の「領地」に「出兵」を行う 木材:500石:500鉄:500食糧:500 出兵中(出撃中)にクエストを受けないとクリアにならない 編集 同盟掲示板に書き込み ☆ ◆同盟盟主の場合1.画面上部の同盟タブをクリックして同盟ページを開く2.同盟メニューの「同盟掲示板」をクリック3.「スレッドを立てる」ボタンをクリック4.「タイトル」と「本文」を入力しスレッドを作成◆同盟員の場合1.画面上部の同盟タブをクリックして同盟ページを開く2.同盟メニューの「同盟掲示板」をクリック3.同盟掲示板内にあるスレッド(どれでも可)に書き込む 木材:800石:800鉄:800食糧:800 編集 同一スキルで合成しよう ☆☆ 異なる武将カード同士でかつ同一スキルを所持した武将カードでのスキルレベルアップ合成 トレードポイント:40 編集 不可侵条約を活用しよう ☆ 同盟同士がお互いに不可侵条約を締結する 木材 500 石 500 鉄 500 食糧 500 盟主と軍師と外交官のみが締結可能 編集 領地の取得 其三 ☆☆☆ 戦力が☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 編集 木収入強化 其二 ☆☆☆ 木の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材:3000石:3000鉄:3000 編集 石収入強化 其二 ☆☆☆ 石の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材:3000鉄:3000食料:3000 編集 鉄収入強化 其二 ☆☆☆ 鉄の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材 3000 石 3000 食糧 3000 編集 トレードに出品しよう ☆☆ トレードで武将を出品する トレードポイント:20 出品中にクエストを受けないとクリアにならない 編集 人口を増やそう 其三 ☆☆☆ 都市の総人口を「250」以上にする 木材 2000 石 2000 鉄 2000 食糧 2000 編集 寄付をしよう 其二 ☆☆ 自分の所属する「同盟」に10,000ほど寄付をする。 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1500 編集 週間ランキングを確認しよう ☆ 自分の週間攻撃ランキングの順位を確認 トレードポイント:50 編集 拠点をつくれ! ☆☆ 好きな場所を拠点を作る 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1000 編集 拠点に名前を付けよう ☆ 「拠点」の名前を変更する◆変更方法1.画面右上の「プロフィール」ページを開く2.プロフィールメニューの「プロフィール編集」をクリック3.編集画面左下の「新規村/砦(拠点)」と書かれた部分を変更 トレードポイント:33 編集 拠点に武将をセットしよう ☆ 武将を拠点にセットする ブショーダスポイント 50 編集 武将レベルアップ 其四 ☆☆ 3人の武将をレベル5にする ブショーダスポイント:150 編集 施設のいろは ☆ 「拠点」に施設を建設する チャージポイント:100 編集 スキルレベル ☆☆☆ LV4以上のスキルをもつ武将をデッキに加える 編集 一戦入魂(隊士) ☆☆☆☆ 戦闘で500以上の撃破スコアを記録する トレードポイント:50 編集 人口を増やそう 其四 ☆☆☆ 都市の総人口を「600」以上にする 木材:3000石:3000鉄:3000食糧:3000 編集 個人ランク ☆ 今自分がどれくらいの順位にいるのか確認してくる。順位は「統計」で確認する。 トレードポイント:50 編集 同盟ランク ☆ 今の自分の「同盟」ランキングを確認する 木材:200石:200鉄:200食糧:200 編集 領地の取得 其四 ☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:2500石:2500鉄:2500食糧:2500 編集 チャージポイント ☆☆ CPを使って便利機能を利用する 編集 城のレベルアップ ☆☆☆ 「城」のレベルを5まで上げる。 木材:1000石:1000鉄:3000食糧:1000 編集 武将レベルアップ 其五 ☆☆ 1人の武将をレベル10にする 名声:1 編集 同盟員とNPC砦を落とせ ★ NPCが守る「砦」を同盟員と協力して落とす 名声:2 編集 寄付をしよう 其三 ☆☆☆ 自分の所属する「同盟」に50,000ほど寄付をする 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 防御武将を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ 武将の防御に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 編集 領地の取得 其六 ☆☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材 5000石 5000鉄 5000食糧 5000 編集 幻のスキルを探せ 其二 ☆☆☆☆☆ 「八卦の陣」を持つ武将を配下に加える 編集 スキルレベル 其三 ☆☆☆☆☆ 二つ以上のスキルを持たせ、それぞれLV5以上にする 編集 人口を増やそう 其七 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「3000」以上にする 木材 10000石 10000鉄 10000食糧 10000 編集 幻のスキルを探せ 其三 ☆☆☆☆☆ 「一騎当千」を持つ武将を配下に加える 名声:1 編集 武将レベルアップ 其七 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル30にする ブショーダスポイント 200 編集 幻のスキルを探せ 其四 ☆☆☆☆☆ 「神速」を持つ武将を配下に加える 編集 一戦入魂(名将) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「10000」以上の撃破スコアを記録する 編集 人口を増やそう 其八 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「5000」以上にする 木材 25000石 25000 鉄 25000 食糧 25000 編集 一戦入魂(覇王) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「30000」以上の撃破スコアを記録する 編集 投石機の研究 ☆☆☆☆☆ 投石機の研究する 名声:1 研究所LV10工場兵器工房 編集 武将レベルアップ 其八 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル40にする 編集 人口を増やそう 其九 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「8000」以上にする 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 木収入強化 ☆☆☆ 木の生産量(基本値)を500以上にする。 石:1500 鉄:1500 食糧:1500 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 鉄収入強化 ☆☆☆ 鉄の生産量(基本値)を500以上にする。 木材:1500 石:1500 食糧:1500 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 生産力の強化 其の二 ☆ 畑、伐採所、石切り場、製鉄所のLv4を作る 名声:1 編集 武将レベルアップ 其八 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル40にする 編集 人口を増やそう 其九 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「8000」以上にする 編集 難関砦を攻略せよ ★★★★ NPCが守る★6つ以上の「砦」を同盟員と協力して落とす 編集 天下統一の足がかり ★★★★★ NPCが守る★8つ以上の「砦」を同盟員と協力して落とす 編集 世界の覇権 ☆ 敵対勢力が居る座標を入力する 名声:1 編集 同盟のレベルアップ ☆☆☆ 所属する同盟レベルを2にする 木材:800 石:800 鉄:800 食糧:800 編集 斥候の研究 ☆☆☆ 斥候の研究する 木材:2000石:2000鉄:2000食糧:2000 研究所LV4以上 編集 人口を増やそう 其五 ☆☆☆☆ 都市の総人口を「1000」以上にする 木材:5000石:5000鉄:5000食糧:5000 編集 幻のスキルを探せ ☆☆☆☆ 「奇計百出」を使える武将を呼んでデッキに加える 木材:2000石:2000鉄:2000食糧:2000 諸葛亮か徐庶で良し 編集 移動速度を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ 武将の移動速度に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 編集 領地の取得 其伍 ☆☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材 4000 石 4000 鉄 4000 食糧 4000 編集 衝車の研究 ☆☆☆☆☆ 研究所で「衝車」を研究する 木材 8000石 8000鉄 8000食糧 4000 研究所 レベル5 以上兵器工房 レベル1 以上 編集 武将レベルアップ 其六 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル20にする ブショーダスポイント:160 編集 スキルの習得 其二 ☆☆☆☆☆ スキルを3つ以上覚えとる武将をデッキに加える トレードポイント:100 デッキにセットしないとクリアにならない 編集 スキルレベル 其二 ☆☆☆☆☆ LV6以上のスキルをもつ武将をデッキに加える 編集 人口を増やそう 其六 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「2000」以上にする 名声:1 編集 一戦入魂(大将) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「3000」以上の撃破スコアを記録する 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 編集 一戦入魂(隊長) ☆☆☆☆☆ 戦闘で1000以上の撃破スコアを記録する 木材 4000 石 4000 鉄 4000 食糧 4000 編集 斥候騎兵の研究 ☆☆☆☆☆ 斥候騎兵の研究する ブショーダスポイント:180 研究所LV6厩舎LV6以上 編集 矛槍兵の研究 ☆☆☆☆☆ 矛槍兵の研究する 名声:1 研究所LV7以上兵舎 編集 弩兵の研究 ☆☆☆☆☆ 弩兵の研究する 名声:1 研究所LV8以上弓兵舎 編集 近衛騎兵の研究 ☆☆☆☆☆ 近衛騎兵の研究する 名声:1 研究所LV9以上厩舎 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント スキルの習得no - 名無しさん 2011-03-26 05 56 29 スキルの習得の報酬は「40TP」でした - 名無しさん 2011-03-26 05 56 56 スキルレベルその2の報酬は「100TP」でした - 名無しさん 2011-03-27 00 33 35 スキルレベル 其三の招集は「26TP」でした - 名無しさん 2011-03-27 00 34 42 名前 スキルの習得no - 名無しさん 2011-03-26 05 56 29 スキルの習得の報酬は「40TP」でした - 名無しさん 2011-03-26 05 56 56 スキルレベルその2の報酬は「100TP」でした - 名無しさん 2011-03-27 00 33 35 スキルレベル 其三の招集は「26TP」でした - 名無しさん 2011-03-27 00 34 42
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※三国志任務は一日10回まで受けることができる。 倉庫で使用し、受取ると任務欄に任務が増える。 任務をクリックし、対象の任務を受け、戦い終わったら、任務をクリックし、報酬を受け取る。 ※まとめて開くと一度の任務で済む。 三国志 第一話 「第七章 一度目の誘い 田舎の老人」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると 三国志 第二話 「第七章 一度目の誘い 鳥と羊」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると 三国志 第三話 「第七章 一度目の誘い 張飛の疑い」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 三国志 第四話 「第十三章 要術の鳩 出兵の日」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると 三国志 第五話 「第十三章 要術の鳩 前途遠大」をクリア 報酬 報酬の破片を5つ集めて合成すると
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ユーチューブ三国志ビデオ レッドクリフ予告編part1 レッドクリフ予告編part2 未来への最終決戦 三国志人形劇 三国無双4ムービー
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mabinogi 英布のマビ日記 9月24日 +←open そろそろストンプをあげるべきか。 昨日と同様にjuya先生のAR8Pを求めてアルビ中4人に行くべく、アルビ中2人からスタート。 スタートするまで寝ていました。 さしたる問題もなく、アルビ2人はクリア。 ボスの牛からアルビ中4人を2枚いただきます。 瞳深さんとパリーパリーと合流して、アルビ中4人へ。 弓が2人って心強いですね。迫りきていた敵が横からの矢で遠くに飛んでいきます。 お二方とも絶妙なサポートです。 ウィスプが1セットで倒せないことに面倒くささを感じつつ進みます。 1セット+スマッシュだと倒せるんだけど、1セットかスマッシュ1発で倒せるようになりたい。 アイアンメイスの改造が急務です。 1周目は残念ながら、AR8Pにはめぐり合えません。 2周目で出るねといいながら、2周目です。 1日2周ずつすれば、いつかでるだろうとか話してましたが、今日でました。 2周目でAR8Pです。昨日と合わせて5周くらいででたので、ラッキーです。 手伝ってくれた皆様、ありがとうございます。 あとは9Pと10Pだけですね。露店に売っていると良いのだけれど。 スマッシュも目的のランク5まであがったので、次は何を上げようか。 順当に行けばディフェンスかアタックかなと思いますが、ストンプを上げるのに敵の強さが関係してくるみたい。 ストンプ上げても実感できるくらいの強さ向上につながらないのが悩みですが、「大胆な」を発動させる目的で上げようか。 ランク9までに必要なAPが29で、ランク9でAP2バックがあるみたいです。 探検レベルと加齢でAP稼ぎますか。 9月23日 +←open 毎週50万くらい貯まれば御の字か。 火曜日です。 Dropの美味しい日です。 あの世には飽きましたが、エリンでの生活費を貯めるべく、赤Dを周ります。 無心でぐるぐるします。 火曜日ということで、スケルトンから魔符がさくさくDropします。 へびとかはいらないので、スケルトンだけだしてください。 ウィスプは経験値が美味しいですが、硬いのとスマッシュが痛いので、スケルトンだけだしてください。 ラゴデッサはアンクルシューズがでるので良いです。 10周だか15周だかして、貯金が85万くらいまで復帰しました。 22時くらいにjuya先生からアルビ中2人でAR7P出し誘われたので、ハニポをエリンに帰します。 探検レベルもあげたいし、あの世にも飽きたので。 はじめは英布で、引き続きハニポでアルビ中2人を5周くらいしましたが、7Pがでません。 あきらめて露店で探すと、5万で売っておりました。 7も揃ったし、せっかくの火曜なので、8Pもゲットだぜ。ということでアルビ中4人に。 まずは通行証さがしのアルビ中2人から。 中ボスから7Pでました。なんというタイミングの悪さでしょう。 欲しいときにはでないで、必要なくなったら出るのが世の常です。 ボスから中4をだして、中2には用なしです。 名軍師とパリーパリーを迎えて、8Pを探しに行きます。 さすがに、8Pはレアですね。3周しましたが出ません。 また今度Tryしましょう。きっと近いうちにでます。 スマッシュがランク5になりました。 ブロードアックスでのダメージが増えて良い感じです。 9月21日 +←open ブロードアックスを1.1Mで購入したので、お金がありません。 金欠を解消するべく、ハニポがあの世に篭ります。 赤Dは骸骨魔符が大量で、とても美味しいです。 一周ごとに溜まっていく魔符をみて、にやにやがとまりません。 やっとハニポでもサクサク周れるようになって、美味しさ倍増です。 しかし、赤Dくらいしかすることがないっていうのも、モチベーションが下がりますね。 土曜になりたてであの世にいって、日曜の昼には飽きはじめるという、なんとも飽きっぽいですね。 ということで、エリンでもダンジョンとかいけるようにしよう。あとバードフェイスキャップ装備しよう。 と思い立ち、新キャラ作成です。 バードフェイスキャップ用にも関わらず、プレミアムカードを購入して、新キャラ作成。できました。 コンパナの誕生です。「生クリーム入りの」意味。 コンパナさんは生まれたてだけあって、とても非力です。 生まれたてですが、金仕上げのバードフェイスキャップをかぶっています。juya先生から、らふティオズ鎧を貰い受けるもののハムスターハンターが付いているので装備できません。最大-最小が6-6になります。 ねこのひとにシャープを上書きしてもらって、実用します。 そんなコンパナさんは、アイリだけでは力不足なので、ペットの中に入っていた1級バッソを引っ張り出して、アイリと二刀流です。 アイリとお別れするまでのクエが面倒なので、ディフェンスとかウィンドミルとかアイスボルトなどのスキルを一通りおぼえてた後、図々しくもりんぐさん、ねこのひとについてキア上に向かいます。 攻撃力とかないですけど、勘弁してください。 IBCでも時間掛かりますけど、勘弁してください。 おかげさまで、さくさくレベルがあがります。 そのあと、光るポットスパイダー遺跡とかいきましたが、相変わらずの殲滅力のなさなので、敵のタゲとって死んだ振りが主な戦闘スタイルです。 コンパナは皆様の頑張りで生きています。あと生クリーム。 コンパナをどういうスタイルで育てようか悩み中。 ハニーポットは近接メインになるので、魔法か弓かなぁ。 遠距離と防御をメインであげていこうか。ウィンドミルは修練が面倒なので、今回は後回しかな。 ハニポは、あの世で転生しました。お金のために。 転生したせいで、スタミナが25とかになったよ! 赤Dもまわれる気がしなかったけど、ねこにひとに指摘されて、タイトルがついていないことに気が付く。ピシスの探検家つけたら、スタミナ増えました。 10歳でブロードアックスを振り回す気になれないのが目下の悩み。 火曜は赤Dを周ろう。これでもか!っていうくらい周ろう。そしてエリンに帰ろう。 9月18日 +←open 今回のアップデートは、如何ともし難いものでしたね。 あの世からおりてらっしゃったjuya先生を招き、juya先生、パリーパリー、りんぐ、ハニポで光るポットスパイダーの遺跡を周ります。 スケルトンゴーストとかポットスパイダーが主食の遺跡です。あとゴールドマスクゴースト。 多タゲと数の多さにやられ気味ですが、なんとか遺跡内部を進攻します。 ゴーストとかスパイダーの索敵範囲がひろすぎです。 ゴールドでマスクなひょろ長いゴーストみないなやつは、皆でフルボッコです。 正体不明タイトルの耐久がやべぇ!ってなりながら、スマッシュやらマグナムやらファイアボルトで削っていきます。 途中、消えては回復して、回復しては現れるゴーストに手間取りましたが、被害甚大で余裕の突破です。(ω) モーションキャンセルして殴ってくるのはどういうことだ!あと、迎撃反応早すぎます。 ボスのすごく光っているポットのスパイダーは、パラディンのりんぐさんがスマッシュとかでやっつけてくれました。 ハニポは横で、ストーンホースキーパーと戯れていました。 光るポットのあとは、アルビ中2人ハードです。 メンバは先ほどと同じ4人です。 昨日と違って人数がいるので、堅いウィスプにもそれほど(´゚∑゚`)ってなりません。 juya先生とお手玉して楽々倒せます。ありがとうございます! ヒグマが2匹とかよってくると(´゚∑゚`)ってなりますが、皆様のフォローのおかげで、あまり(´゚∑゚`)ってならずに済みました。 ボスのゴルゴン牛とオオカミMANも難なく倒して、報酬タイム。 光り輝くシャイニング麺棒が! ねこのひとによって、光り輝く麺がつくられます。 スマッシュがランク7になりました。 ランク5までもうひと頑張り。AP:12- 20=32。 日曜に転生なので、さくっとあげられそう。 ブロードアックス強かった!スマッシュ補正で素敵なダメージ。早く精霊にしたい。 銅仕上げですか?がいまいち気に入らなかったので、juya先生からいただいた金属染色アンプルで鉄色に染色。 なんとも無骨な格好良さになりました。 9月17日 +←open 18日のアップデートでジャイ盾とウィンドブレイカーこないかな。 累積250まで35%くらいだったので、皆が来る前にあげてしまおうと思い立ちます。 フィアードが美味いのか!そうなのか!?ということで、2周しました。 ほどよくベアウルフが沸いてくれたおかげで、90%くらいまで貯まりました。 報酬で盗賊もでたので、まずまずの収穫です。 残りの10%はバーストナイト獲得を兼ねて、火山オオカミであげることに。 1匹0.1~0.3くらいはいります。バーストナイトはでませんでしたが、無事レベルアップ。 ようやく累積250にとどきました。 ハードダンジョンに行きたい衝動に駆られつつ、露店めぐり。 安くブロードアックスが売ってないかなと探していると、有名な某鍛冶師が1.1Mで看板売りしてました。 まぁ耐久は問題ないだろうと思いますが、色とか銘とかが気になるので、とりあえず見せていただこうとPTに入ります。 PTチャットで、見せていただけないかと聞いたところ、 「耐久+6ですが?」「銅仕上げですか?」と言われただけで、実物は見せてもらえず。 とっとと交換ウィンドウ開いて、現物をみせやがれ!と思いつつ、小切手を作って購入。 財産が126万くらいしかないので、小切手の手数料も痛いです。手数料が安い日でよかった。 財産が14万くらいになったけど、耐久18のブロードアックス銅仕上げを手に入れた! 本当は金仕上げとかの方が良かったけど、良い買い物が出来たと思います。 金属染色アンプルで染色しよう。 ブロ斧も手に入ったことだし、精霊武器は何にしようかと悩んでいたら、 ブロ斧が良いというようなことを耳にする。 なにやら、ジャイアントフルスイングでグールに5kのダメが出るようになるとか。 おそらくブロ斧じゃなくてもいけそうだけど、精霊武器耐久回復ポーションもあることだし、 ブロ斧を精霊武器にしようかな。エンチャ失敗するのも怖いし。 精霊武器談義は一時中断して、あの世からおりてきたねこのひとと2人でアルビ中ハードに向かいます。 ハニポ、ハードダンジョンデビューです。気合が入ります。 赤黒クモは癒し系です。群れて襲ってきますがライフはそんなに多くないため、クリティカルがでればナックル5打で安定して倒せます。 攻撃も強くないのも救いですね。 各色のオオカミは多少堅いですが、アタック- ディフェンスができるので、時間は掛かりますが難なく倒せます。 まぁ複数に群れられると危険ですが、その辺はねこのひとにフォローしていただきました。ありがとうございます。 ベアウルフも堅くなっておりますが、IBCで安定。 育ちすぎの巨大クモはHSがあるものの、耐久はそれほどでもないので、苦戦しつつもなんとか。 意気揚々と進んでいたハードダンジョンですが、やはり問題になるのがウィスプですね。 あの堅さは正直しんどいですね。何回殴ったら倒せるんですか。 ウィスプ語で次の行動は読めるので、スマッシュなりアタックなり、ディフェンスなりで対処はできるのですが、 何回殴ったら倒せるんですか。 3階層目では、ねこのひとによるISのおかげで楽にはなりましたが、それでも6匹とか沸くと気が滅入ります。 あとはボスのゴルゴン牛。 HS、MR持ちなので有効手段がFBCしかありません。カウンターランクCです。時間がかかります。 作業中にやたら眠くなって困りましたが、なんとかクリア。オオカミ男はミルミルで。 防御片手斧でないよ!防御どこ!?エネルギー麺棒でました。 ハードDにいけるようになったので、選択肢が広がっていい感じ。 お金もなくなってしまったので、今週は赤Dかな。 9月16日 +←open 風邪を引いたらしく、37.5℃くらいあります。現在進行形です。 一日中寝ていたので、マビノギしていません。 せっかくの火曜日だったのに、残念です。 光るポッドスパイターにご一緒できなくてごめんなさい。 しかし、マビノギができないと次の日のエネルギーが充電できません。 これからは、多少しんどくてもちょっとくらいやるようにしよう。 16日はそんなこんなでマビノギしていないので、15日分。 NOBODYのジャイアント野獣化しちゃうぜひゃっほうのため、お呼びが掛かります。 まずは、なんとかキーパーのスケッチのため、カルー遺跡に向かいます。 毒袋Dの中ボスでスケッチです。 名軍師さま、新キャラジャイアント、ハニポの3人で向かいます。 敵も弱いので、さくっと中ボスでスケッチ完了。 クリアする目的もないため、大陸移動してダンバへ。 次の光るガーゴイル像を探すべく、露店をまわるも、光る像は売っていません。 仕方ないので光る肩飾りと光るブーツを購入して、光るグローブ探しにメイズに向かうことに。 パリーパリーと合流して、4人でグローブを探すところから。 1周目で、女神の翼。2周目でブーツ。3周目でようやくグローブがでました。 グローブを光らせるために、祭壇にグローブを捧げて、グローブダンジョンに。 途中、出たり消えたりでライフを回復するいやらしい敵に苦戦するも、名軍師さまのサンダーとパリーパリーの弓に助けられて 無事クリア。 ナオ溢れてるから倒れても余裕だぜ!とか調子に乗っていたらナオなくなったりしましたが。 ジャイアントも敵に負傷させられる武器が欲しいです。投擲ってなんですか。 光るガーゴイル像をゲットして、作ったばかりのキャラじゃまず無理だよね野獣化クエの最終関門です。 なんか多数のゾンビに群れられますが、1階層なのでさくっとクリア。 屈強な肉体のジャイアントには死んだ振りなんか必要ないこともないので、なんとかしてください。 ジャイ盾とウィンドブレイカーはまだですか。 あとは古代メダル採集のみです。しんどいクエですが頑張ってくださいな! 累積250まで、残すところ40%を切りました。 あと1転生必要かと思っていましたが、なんとかなるものですね。 バーストナイト探しを兼ねてオオカミでも叩きますかね。 APの使い道に悩む今日この頃です。 パワフル発動のためにカウンターを9にあげようか、スマッシュとかアタックを優先しようか。 強さが関係あるアタックを優先したいけど、APがバカみたいに必要です。 現在6ランク。1までに必要なAP 20- 22- 24- 26- 30 合計122。 2転生くらいですかね。 まず、スマッシュを5にしよう。8- 10- 12- 20 合計50 9月11日 +←open バーストナイト出すためにオオカミを殴る作業は眠くなりますね。 アップデートも無事完了していたようで、INしてまずはギルドローブのデザインから。 なんかデザインするのに1000GPと5万Goldが必要らしいので、ギルド石にお金を放り込む作業から。 財布が空になりました。 GPは2000くらいあったので、お試しにデザインしてみることに。 ローブ中央のエンブレムとその下のエンブレム縁、ラインの模様、前掛けの色が等がデザインできるようです。 juya先生がデザインしてみたいということなので、操作をjuya先生にお任せして隣でみていることに。 ローブのベースの色はエリン0時を回らないと変わらないようです。後で知りました。 ベースの色が緑なので、オレンジあたりを入れて、コントラストを出すことに。 ラインの色はオレンジにして、緑の補色の赤系をローブ中央に持ってきます。 だいぶ引き締まった感じになりました。 エンブレムは色々あったのですが、エンブレムをいれるとごちゃごちゃした感じになるし、 なんか色によっては浮いて見えるので、エンブレムはなしをデザイン。 エンブレムの縁で中央のデザインをカバーします。縁のデザインも十字系の模様だとちょっと厨2な感じがするので 幹を選択。十字だと他とかぶりそうだし。 デザインを終えて、さっそくエヴァンから購入します。1万Gold。 INしてきたパリーパリーにも購入させます。 juya先生にローブの緑が不人気なため、日をまたいで色を確認してみることに。 白っていうか灰色に変わっていたため、再度デザインです。 ラインの模様と、全体の色だけを調整してデザイン完了。 新しいデザインに更新されました。 お試しのβ版はjuya先生、パリーパリー、ハニポの3着しかありません。 現在、灰色デザインです。 しかしこのローブには大きな罠がありました。 地面に捨てれません。燃やせません。売れません。ペットに入りません。同じギルドメンバー以外と交換できません。 銀行の他キャラのタブにはいりません。 パリーパリーと試した結果、↑のような問題点が! やばいよ、これ。一回買ったら一生捨てれない!と絶望しかけたところ、インベから右クリックで破棄が選べることがわかります。 よかったよかった。 2着買っていたのであわや大惨事。 りんぐさんとかんにょくんもINしたので、お2人を誘って卵を守りに行くことに。 でかい青い爬虫類から薬をもらって、いざ離島の洞窟へ。 なんか探検経験値が1万ももらえるとの情報を得たので、嬉々として突っ込んだは良いものの、 敵の沸き数が半端ないことも合って、1回目は失敗。 2回目は先を生かすために、敵の沸き位置にミル待機。 数匹目まではよかったのですが、相変わらずのラッシュを受けて卵が割れました。 5人じゃきついかなぁ。 ちょっと無理っぽかったので、とりあえずあきらめてダンバに帰りました。 その後、りんぐさんのバーストナイトを出す作業をしていました、眠くなったのでごろごろしていたら寝ていました。 す、すいません。 寝ている間に暴力的な野生のダス剣が完成していたようです。おめでとうございます。 今日はレベルあがっていません。 9月10日 +←open ハードダンジョンにいきたーい! あと4レベル。現在44レベル。1日1レベルが難しくなってきた。 今日はデザドラの日ですが、めぼしいDropがないので今回もスルー。 デザドラから戻ったねこのひとに誘われて、フィア中2へ。 敵が群れてきます。群れて襲ってきます。ヒグマもです。 ハニポの防御力では多数に群れられると死の危険が漂います。 ヒグマだとなおのこと。 2匹のヒグマにいいように転がされつつも、さくさく進みます。 ここの敵は攻撃力の割りに柔らかいからね。 複数タゲもねこのひとにフォローしてもらって、乗り切ります。 ありがとうございます。 ボスのアルゴスはベアウルフと戯れている間に、ねこのひとが3匹とももっていってくれました。 攻撃力の高さに憧れを禁じえません。 フィア中2の途中で睡魔に襲われます。 クリアしたあとにちょっと寝ていました。す、すいません;; 日が変わったくらいに目覚めて、木曜日。 りんぐさんの暴力的な2HSから暴力的なを抽出する時間です。 juya先生はプレッシャーに耐え切れないので、私が操作いたします。 ついでに露天で購入したヘビージグザグチュニックと3本の扱い易い短剣も燃やします。 プレッシャーにおされつつ、暴力的な2HSを火にくべるも、残念な結果に。 なんていうか、気合とか努力でどうにかなることではないのですが、それでも失敗すると申し訳ない気持ちになります。 空気読めよ!マビノギ算数! ヘビーと2本の扱い易いの抽出には成功したので、扱い易いをベアナックルに、ヘビーをニュービーウェアに貼り付けます。 扱い易いは、なにごともなく成功。 ヘビーはといいますと、1回目は失敗。2回目で張り付きました。耐久が4削れたよ。 ニュービーの耐久が8になってしまいましたが、耐久改造で+5される予定なので、問題ありません。 熟練ためるまでの辛抱さ! りんぐさんから野生の抽出依頼をうけるも、またしても失敗。 手持ちにねこのひとからいただいた野生があったので、抽出。 こちらは抽出に成功したので、ESをりんぐさんに差し上げて、野生のダス剣が完成しました。 ダス剣の試し切りに、りんぐさん、ねこのひと、ハニポでフィア中4へ。 なんか改造もしていないのに、最大200とかあるらしいです。 クリティカルなしスマッシュで1200とかでてました。 いいな! そんな心強いメンバーで、さくさく進みます。思いのほか早くクリアできた感じ。 著しい成長を遂げたインプからは、FBL 10Pが3枚とかでることもなく、お金しかでませんでした。 ヘビー ウィスプ プレミアムニュービーウェアが完成しました。 手袋もjuya先生からタークスオープングローブをいただきましたので、あとは手袋を染色して、エンチャすれば 戦闘のできる普段着の完成です。 テンガロンハットも未エンチャなので、ウィスプとか貼り付けようかな。 全身ウィスプで何を目指しているのでしょう。 手、足、頭のよいサフィックスはありませんか? 9月9日 +←open パワフルベアナックルとデバイドベアナックルのプレフィックスに何つけよう。 本日は両ベアナックルに扱い易いをつけるべく、扱い易い短剣探しにアルビ下へ。 本当はリザードがいいけど、高い! 墓場で白くもを殴りまくる作業で、通行証をだして入場。 1枚だけだと扱い易いが出ない可能性もあるのですが、白くも殴りも飽きたのでとりあえす突入です。 火曜日効果もあって、1部屋目の青オオカミから御代わりを2枚いただきました。 とりわけ苦戦することなく、さくさく進みます。 敵の強さも同レベルなので、熟練ためも進みます。 あと2階層なのも、気分を楽にさせてくれます。 ぬるいダンジョンが長いとダレちゃいますからね。アルビ下は丁度良い長さです。 1周目をクリアして、見事扱い易い短剣をGET。 抽出失敗も考慮して、もう1周します。 特筆すべきこともなくクリア。残念ながら黄色い傷でした。 更にもう1周して、2本目の扱い易いを取得。 途中で出た御代わりがもう1枚あるのですが、ねこのひとがINしたので、インターバルを挟んで巨大生物へ。 プレドラとかイエティとかを殴りに行きましたが、あたりはでません。 juya先生に教えていただいた、ペットでDrop2個ゲットだぜ。うまー。を実践してみました。 2個でましたが、型紙とかハズレばかり。 ロングレザーコートとかもでましたが、いりません。 Drop2個だとアタリを引く確率もあがりそうなので、また試してみよう。 名軍師さまがキア上をキープされていましたので、次はキア上です。 火曜日のうちに赤Dを回るということなので、待ち時間を利用して、パリーパリーと再びアルビ下へ。 1人で回るよりも楽しく回れます。 あぶなげなくクリア。3本目の扱い易いをもらいました。 木曜日に燃やしていただこう。 赤Dが終了したようなので、名軍師さまを加え、キア上へ。 昨日のような失態は繰り返さないと心に誓いつつ、進みます。 キア上は4階層なのですが、正直長いです。 いえ、長さは適当なのですが、敵の沸きもワンパターンだし、通路は迷路だしで、ダレますね。 3階層後半で、名軍師さまの眠気がピークのようです。 途中うごかなくなることがありましたが、気力でクリア。 ゴーレムからストンプは落ちません。3人用でしたがデバイドはでません。 経験値が美味しいダンジョンでした。あと革。 ハニポの累積が245になりました。 あと5レベルでハードDにいけますね。 現在のレベル43。近くて遠い5レベルです。 普段着ているクマタルバーバラスに飽きてきたので、テンガロンハットに合う服はないかとペットを漁ります。 黒く染めたジャイアントプレミアムニュービーウェアがでてきました。ウィスプがついています。 テンガロンを染めたら黄色ぽくなったので、juya先生に黒と黄色で蜂っぽくしてみたらといわれて染色。 ニュービーの青だった部分がなんとか黄色だかオレンジだかに染まりました。 染色テーブルに黄系が少なすぎます。 衣装にあうグローブをもっていません。タークスオープングローブが手ごろかなぁ 9月8日 +←open マビノギたのしいなぁ。 1日中マビノギしてたい! 月曜日はレッドドラゴンの日です。 6CHから始めて、いろんなチャンネルを回りましたが2匹しか叩けませんでした。 Dropはアリッシュアシュビンガントレット図面となんか手袋でした。いりませんね。 レッドドラゴン戦は、どこからこんなに集まったのかと思うほど、人がいます。 くそおもいです。ストレスです。 もうちょっとマシンスペックがあればなぁ。PC買い換えたい。 レッドドラゴンの後は、パリーパリーに誘われてキア上に。 先日ペッカ下に行ったこともあってか、敵が柔らかい柔らかい。 軍師さまのサンダーでほぼ一撃です。 サンダーのあとに残った敵をパリーパリーと一緒に掃除します。 今日の緑ヘビは大盤振る舞いらしく、月曜だというのに高級/最高級の革がぽろぽろでてました。 御代わりも大量GET。 1周目は楽々クリアです。 引き続き2周目。 ダンジョンが単調すぎて、ややダレ気味。眠さもあいまって、グデグデの兆しです。 2周目もなんなくクリアして、スパイクでました。 スタンプコンポジットボウもくれたので、準備万端ですね。 2周目クリア時点で、相当眠くなっていましたが、デバイド欲しさに3周目。3人用です。 3人用でも正直無制限と変わりありません。 3周目は、眠さもピークにきていたので、半分寝ながらの攻略です。 おかげで死にまくりました。ペットを部屋の外に置いておいたつもりが中に入っていたり、 スキル選択ミスして、ペットが部屋に入ってきて倒れたりとミスの連続です。 眠さにやられていましたが、3周目クリア。 デバイドでました。 juya先生は休まれておられたので、juya先生を操作して、デバイド貼り付け作業。 エリート粉を10個とベアナックルを3つ用意して、いざ。 デバイドはランク3なので、成功率が17%しかありません。 ナックルは安いので、エンチャスクがダメになるまではやろうと決心しTry。 1回目は見事に消失。気持ち良いくらい跡形もなく消えました。 2回目で成功です。やっふー。STR+20のバランス+10は美味しいです。 パワフルデバイドにしたいと思っていたけど、両方サフィックスじゃん! ウルハンかアンテイムドがいいですかね。 扱い易いか険しいで、LUCKマイナス分を消すのもありか。 これでベアナックルが2つになりました。どうしましょう。 鍛冶とか裁縫とか、2次生産を始めたくなります。 なにか良いものないかな。 9月7日 +←open 土曜日は寝まくりの1日だったので、日曜日は朝からマビノギDayです。 手始めにjuya先生に作っていただいたパワフルベアナックルの熟練貯めと経験値稼ぎを兼ねて パリーパリーのポイズンスナイパーをGETするべく、とんがり角しかを叩きまくります。 とんがり角しか、名前はなんかラブリーですが攻撃がちょっと痛いです。 被ダメが30とか40とか。 ライフ200しかないんですから、痛いのだけはカンベンな!とコングばりになぐりまくります。 負傷もそこそこあるから、面倒ですね。 1匹ずつ5打ナックルして、慎重に沈めていきます。 今回で3度目くらいのポイズンスナイパー探しです。 今日こそはツートンビジュー出して、ねこのひとにプレゼントするんだい!と意気揚々を狩り続けてついにそのときはきました。ポロっと。 1時間くらいで出ました。(累積で3時間弱かな) 故郷に錦を飾れると、ツートンビジューをペットに押し込んで、さて何をしよう。 コボルド棒でも取りに行くかと、単身マスDに乗り込みました。 敵が弱くて、熟練がたまらないのでは?と危惧していましたが、たくさん出てくるコボルドさんは 同レベルでした。ねずみは弱いけど! 途中複数のコボルドさんに一斉に襲われてナオがきましたが、なんなくクリア。 突進便利ですね。ランク上げたくなっちゃうよ。 ボスの地獄犬もナックル1セットで沈む感じです。むしろとんがり角しかのほうが強いです。 コボルド棒はでませんでしたが、最高級革とマス上3がでました。 よもやこのマス上3が、あのような事態に繋がるとは、このときは思ってもいません。 夕方くらいにねこのひとと昼寝をしていた名軍師さまがいらっしゃったので、マス上3あるよ!と誘い、 突撃です。狙いはもちろんペッカ下通行証ですね。 1周目は惜しくもでませんでしたが、途中で拾った無制限で2周目です。 敵がやわらかコボルドなので、さくさく進みます。ハニポでも1セットでだいたい沈みます。 パリーパリーの遠距離攻撃に若干の羨ましさを感じつつ、骨犬からペッカ下をGET。 ペッカ下目的だったので、クリアせずにD終了です。報酬も美味しくないからね。 バンシーを倒すにはゴーストソードを作る必要があるので、ハンディクラフトスキルが必要です。 かんにょくんをたたき起こして、juya先生から安い皮ひもをいただき、 名軍師さま、ネコ科、かんにょ、ハニポの4人でペッカ下です。 バンシーのついていないドラブレ出しちゃうぞ! 始めは、グールのみとかで混成もなく、名軍師さまのサンダーもあり、さくさく進みます。 1階層目のゴーストもまだ精神的にも余裕があるので、ミルミルで押し切ります。 2階層目から、ホローナイトとワイトが登場します。 ワイトもホローナイトもすばらしく固いので、軍師さまのサンダーで半分くらいにしかなりません。 ワイトとかホローナイトとかグールは、索敵範囲もそんなに広くないので、まだいいんです。 むしろ和み系のような感じすらします。 慎重にやれば、PT総崩れもなく対処できますし。 問題は、クローカーですね。 やたら索敵範囲は広いわ、あっちこっちにアクるわで、もう対処に困ることこの上ないです。 しかもマナリフレクタ3だし。サンダー効かないし。 ハニポは野獣化してても、攻撃くらいまくりで倒れます。 いや、落ち着いてスマッシュしないほうが悪いんですけどね。つい癖で殴っちゃうんすよ。 2階層後半だか3階層目だったかは忘れましたが、晩御飯インターバルです。 そういうの大切だと思います。ずっとだとモチベーションも下がりますし。 インターバル後に3階層目最後のジャイアントモス戦。 wikiから毒が効く!と情報を仕入れていたので、毒を塗り捲りで宝箱開放。 気持ちの悪い3匹の蛾が沸きました。 おまえなんて毒になるから余裕だぜ!と毒塗りアイアンメイスで殴りに行きますが、一向に毒になりません。 ガセネタデスカ。やばいですね。蛾のミルで、次々に倒れていく仲間たち。 そんな折、かんにょくんの毒矢が蛾に突き刺さります。そして紫へ。 毒が効きました。毒でライフを減らしつつ、軍師さまがサンダーでとどめをさします。 多少の犠牲がでましたが、蛾もクリアです。 4階層目も、クローカーに悩まされます。銀ぎつねESくらい落としなさい! 精神的にもインベントリ的にもだいぶ消耗して、なんとか4階層目クリア。 残すは5階層目のみです。ここで3回目くらいのインターバルです。 気分をしゃっきりさせようとシャワーを浴びて、いざ5階層目。 インターバル中にwikiで敵の出現パターンを調べてたので、幾分か楽に進めました。 それでも、ゴースト2部屋はきつかった。 いよいよバンシーとご対面です。 まずは取り巻きの地獄猫から沈めていきます。基本デッドリー状態なので、魔法攻撃でハニポはさようならです。 なんども復活させてもらいつつ、軍師さまのサンダーで猫クリア。 つづいて、バンシーにちょっかいをかけて、ゴーストを沸かせて、ゴーストの体液あつめです。 ここでも軍師さまのサンダーが大活躍。体液を大量に集めます。 かんにょくんが作ったゴーストソードをねこのひととハニポがもって、バンシーに突撃。 もうね、死ぬとか祝福がはげるとかは考えていません。 剣をもらう- 突撃- 死の繰り返しです。もう面白くって仕方がありません。 ちょっと通りますよ。で落ちている体液だって拾いに行っちゃいます。 そんな鉄砲玉を繰り返して、バンシーをクリアです。 いよいよ報酬タイムです。バンシーの付いていないドラブレが欲しいですね。 でましたバンシードラブレ。 バンシードラブレは名軍師さまの手に渡りました。 18 30くらいから始めて、終わったのが2 30くらい。 途中のインターバルが3時間くらいだったので、5時間くらいかかっていますね。 クローカーを早く倒せれば、もう少しなんとかなりそうです。 9月4日 +←open どんなに遅く帰っても、マビノギはやりたい! 帰宅時間 23 40 本日もアルビ中2- 中4です。 中2はねこのひととぐるぐる。さしたる被害もなくクリア。 ボスで量産した中4を、名軍師さまと6万で青色フルートを買ったかんにょと一緒にぐるぐる。 報酬は黒い傷。かんにょくんの欲しがっている犠牲がでません。 結構出にくいのかしら。 巨大生物にも参加。 報酬は以下の通りです。 プレインドラゴン(2回) 報酬 ・なんかの型紙(1回目) ・おぼえていない(2回目) イエティ(2回) 報酬 ・おぼえていない(1回目) ・おぼえていない(2回目) 瞳深さんがプレインドラゴンから暴力的な2HSを出していたよ!羨ましい限りです。 ぼくもイエティからシェイクとかブロ斧図面とか欲しいです。 激レアドロップでもがんばれば! がんばります。やるぞー。 9月11日はアップデートらしいです。 ギルドローブとかレネスプレイとかが実装されるみたいです。 ジャイアント盾はまだですか。 2レベルくらいあがりましたが、まだスマッシュがBからあがりません。 転生までに9まであげて、他のスキルもあげよう。 次はクリティカルかカウンターかディフェンスだな。 9月3日 +←open 4日の昼に日記書いてるけど、日付は3日にすればいいんじゃね? これで3日の出来事になるんじゃね? デザドラが2回くらい出現したようですが、とりわけ欲しいDropもないのでスルーしました。 デザドラにパリーパリーが参加している間に、アルビ中2を探しに、フィアードへ。 荒い!激しい!アイアンメイス!のお披露目です。 フィアードの敵は、少々堅いですが、クリティカルでまくりのおかげで、さくさく進みます。 強いぜ!荒い!激しい!アイアンメイス! 未エンチャのときよりも、明らかにクリティカル発生率が上がっています。 激しい!のライフUPも美味しいです。 ベアウルフは2回くらいしか沸きませんでしたが、無事アルビ中2をGET。 もう少し沸いて、経験値を稼がせてください。と非難を浴びせつつ、スモールゴーレムも野獣化して殴り倒しました。 なんか英布で回るよりも早い気がします。たぶん気のせいです。 デザドラを終えたねこのひとと合流して、アルビ中2へ。 複数の敵に襲われますが、激しい!のおかげでライフが増えているので耐えられます。 ここの敵は柔らかいので、さくさく倒せます。ウィスプ以外。 ウィスプもなんとかアタック- スマッシュで仕留めれる感じになってきました。 スマッシュをあげているおかげですね。 ボスのアルゴス牛とドM狼男から、アルビ中4をGET。 juya先生と名軍師様と合流して、アルビ中4へ。 ウィスプとか青ヒグマとか沸きますが、問題なく進みます。 途中、青ヒグマにボコボコにされましたが、問題なく進みます。 同じくらいボコボコにしたので、問題ありません。 名軍師様は、PTヒーリングの修練をなさっていました。 アルビ中4は2枚あったので、インターバルを挟みつつ、2回まわりました。 かんにょくんが欲しがっていた、犠牲の 狙いでしたが木蓮と黒い傷でした。残念。 ARの8Pもでませんでした。ケチですね。 しかし犠牲って、スマッシュC以下 のとき最大+6なんだね。C以上 ならよいのに。 スマッシュがE- Bになりました。 とりあえず9までは優先的にあげていきます。 ねこのひとから、イエティドロップの大胆な雪原Lロッドをいただきました。 ありがとうございます! ストンプ9ランクでSTR+6なのです。9までに必要なAPが29だっけかな。 どこにでも付くし、安定してUPするので適当な場所に貼り付けたいのですが、 ストンプがあまり実用的なスキルではないので後回しですね。 9月2日 +←open ペッカ下狙いのルンダ上にいくべく、ルンダ下に行くために、あの世からエリンへ。 ドラブレ欲しいよ!といき込んでは見たものの、ルンダ上がでたのが23時くらいだったので、本日はペッカ下はスルーです。 なんだかんだで時間掛かるからね。 ナックルの耐久がそろそろやぶぁくなってきたので、新しい武器はないかと、wikiを検索。 鈍器二刀に興味を惹かれつつも、メイス二刀したときは合わない感じだったので、これまではスルーしていました。 なによりもナックルが強かった。 ナックルは強いのだけれども、敵の硬直が短いので、ウィンドミルした後の即アタックに弱い。 ということで、鈍器二刀に再チャレンジしてみた。 メイスは合わないので、モーニングスターかアイアンメイスかの選択肢。 モーニングスターは、普通の3打武器なので、硬直を考えるとちょっと心もとない。 コメント読んだ限りでは、8打できてかなり良いみたいですが、今回は硬直優先です。 アイアンメイスは、遅い2打武器。 最小-最大の幅は大きいけど、最大が結構高くなります。 バランスは低めだけど、最大に魅力を感じてこちらを採用してみた。 試しにねこのひととキア中2に行ってまいりました。 アイアンメイスのデビュー戦です。 見た目はどうみてもマッチ棒です。そして響です。仮面でライダーです。 キア中は敵が柔らかいこともあって、アイアンメイスがうなるうなる。 ほぼ全ての敵が、1セットで沈みます。 ちょっと堅い白蛇だって1セットだぜ。 最大が130くらいで、バランスが54くらい。 バランスをあげなくちゃと思いつつ、未エンチャ未改造でこの威力なら、申し分ない感じです。 調子に乗ってゴーレムもマッチ棒でぼこぼこに。 キア中の後はラビ下に。 課題だったウィンドミルの硬直ですが、ナックルよりは良い感じ。 敵の位置とかで、たまにアタックはくらいますが。 なかなか上手くいかないものです。 PTメンバに迷惑を掛けつつ、ウィンドミルしまくりです。 クリティカルで1発です。美味しいです。 火曜日効果でマフも美味しいです。 どMの狼男もウィンドミルでぼこぼこにして、ラビ下終了。 ジャイアント盾が実装されるまでは、アイアンメイス2本で良いかな。 ちょっとディレイが長いのが気になります。 あと修理費が1p 1700くらい。ちょっと高い。 9月1日 +←open 防御特化のキャラにライフ-140は痛いですか。 ハニポが転生しました。 指定色アンプルよりもお金と経験値をとった為、あの世であたらしい生を受けました。 ねこのひととりんぐさんに、銀やら赤やらを回ったおかげで、程よくレベルがあがります。 野獣化スキルがランク5になったよ!アイアンビーストかっこいい! あの世ではD回るくらいしかすることがないので、ねこのひととスキルについて語る。祭壇前。 基礎力をつけるためにアタックをあげようか、一発にかけるためにスマッシュをあげようかが本日の話題です。 如何せんハニポで赤Dを回るときに、時間がかかるので、時間短縮を図るための2択です。 今だと30分掛からないかな程度です。もう少し効率をあげたいです。 アタックは最大/最小に加えて、ライフと近接攻撃バランスもあがります。結構美味しいですね。 スマッシュは、スマッシュの威力があがります。両手剣だと美味しさも倍増です。 どっちもあげようという結論にたどりついて、APの足りなさに嘆きを禁じえません。 両方同時は貧乏になりそうなので、ある程度アタックをあげて、STR強化に努めてからの方が良いと思い立ち、アタックを優先。 ランク6まではSTR+4なので、結構おいしいです。 ランク5からランク2までは、+2くらいしかされないので、一旦ランク6でとめようかしら。2- 1は+5だけどね。 ランク1は、それほど急ぐ必要もないので、とりあえずランク6でいいか。現在ランク6。 ライフUPのおかげで、ガゴで即死しなくなった。うれしい。 続いてスマッシュ。スマッシュはとりあえず5くらいにしたい。 ところで、スマッシュ1の消費スタミナ10てつらくね? バンシーの付いていないドラブレが欲しい。 ペッカ下いきますか。いきますか。 現在、累積レベル226。 ハードDまであと1回転生が必要かな。
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Last up date 2009-10-02 19 07 24 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>攻撃系>騎兵の進撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 1020 馬岱 C 2.5 騎兵 235 6 245 110 375 215 14 攻 騎兵の進撃Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 編集 2015 曹仁 C 2.5 騎兵 245 6 305 140 465 275 13 攻 騎兵の進撃Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 編集 2018 于禁 C 2 騎兵 185 8 245 110 375 225 13 攻 騎兵の進撃Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 編集 2009 夏侯惇 UC 2.5 騎兵 260 6 305 140 465 275 13 攻 騎兵の進撃LV1 × × × × 2009/07/13追加 編集 1019 馬岱 UC 2.5 騎兵 245 6 245 110 375 215 14 攻 騎兵の進撃LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 2014 曹仁 UC 2.5 騎兵 245 6 320 145 490 290 13 攻 騎兵の進撃LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 2026 曹真 UC 2 騎兵 225 9 240 110 365 210 13 攻 騎兵の進撃LV2 ○ × ○ × 2009/07/13追加 編集 3017 韓当 UC 2 騎兵 220 5 190 85 290 165 13 攻 騎兵の進撃LV2 ○ × ○ × 2009/07/13追加 編集 4022 李傕 UC 2 騎兵 200 2 205 95 315 180 14 攻 騎兵の進撃LV2 ○ ○ ○ × 2009/07/13追加 編集 2004 夏候惇 R 2.5 騎兵 275 6 310 140 475 280 13 攻 騎兵の進撃Lv3 ○ ○ ○ ○ 2次β初期 編集 ▲ コメント 名前
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スキル別>防御系(内政)>伐採知識 に戻る 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 1024 伊籍 C 2 歩兵 55 12 70 35 35 35 8 防(内政) 伐採知識Lv1 × ○ ○ × 2次β初期 1023 伊籍 UC 2 歩兵 55 12 85 40 40 40 8 防(内政) 伐採知識LV2 ○ ○ × × 2009/07/13追加 3014 諸葛瑾 UC 2 弓兵 135 11 220 315 210 105 10 防(内政) 伐採知識LV2 ○ ○ × × 2次β初期